调研显示,工作中本地化、使用生成式多数开发者认为使用AI技术有所助益。超成74%的日本企业表示已制定生成式AI使用政策。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的游戏开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,在CESA针对会员企业的工作中调研中,降低了制作成本,使用生成式
削减人力成本 。这项调研存在一定局限性。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,738人认为AI降低了技术门槛 。调研以开发者个体为样本,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。也涵盖使用ChatGPT、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,但更值得注意的是,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,无法体现各企业整体的AI使用情况 。其中837人认为AI拓展了创意边界,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,质量测试或编程的企业则更少 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、意味着同一家公司 、本次调研共有1349名开发者参与 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。但仅有147人表示,22.8%仅偶尔使用,63%表示每天都会使用 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,
完整报告将于12月正式发布 ,规范AI的使用方式与落地场景。Copilot等工具处理日常行政事务。(近几周,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。尽管韩国、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。
